メモ:Blenderでエッジを複製してスライドする

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原文言語: 中国語 。 AI翻訳: 英語 日本語


今日は C4D のモデリング講座を見ていた。6p の「スライドツールの妙」の回で、C4D で Ctrl+エッジスライド を使うテクニックが紹介されていた。選んだエッジに沿って均一なサポートループ(ハードエッジ用)を作れたり、線の流れをコントロールできたりする。

でも Blender では同じことができるツールが思いつかず、ネットで調べた。


方法:

Alt V の Rip Fill(頂点を切り離してフィル)ツールを使う。
マニュアルは ここ

使い方:

  • 複製したいエッジを選び、新しいエッジを作りたい方向にカーソルを置いて Alt V
  • そのあと G。新しくできた線をジオメトリに沿ってスライドできる(Alt V の直後は G の自由移動状態なので、もう一度 G を押して GG のスライド状態に切り替える)

制限:

  • これは C4D の Ctrl+エッジスライド のうち、サポートループの作成と流れ制御の一部だけを再現できる
  • メッシュ境界ではサポートループを作れない

参考:
Edge slide with edge duplicate


書いている途中で別の方法も見つけた:
Ctrl Shift R の Offset Edge Loop Tool(ループカットしてスライド)
リンク: Duplicate and slide edge (rip from boundary)

Alt V より使いやすそう。

まだちゃんと理解できていないので、いったんメモしておく。もう少し学んでから見直す。


今日あらためてモデリング講座を見ていたら、Ctrl B の Bevel(ベベル)でもサポートループが作れると気づいた。

この辺のツールはそれぞれ得意分野がある。動画を全部見終わったら整理して分析する。


2019/11/26 更新
しばらく放置していた。

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