メモ:BlenderでC4Dっぽく「複製してスライド」する

公開日

原文言語: 中国語 。 AI翻訳: 英語 日本語


今日はC4Dの建模宝典を見ていた。6pの 滑动工具的妙用 の回で、C4Dで Ctrl+滑动边 を使う技巧が紹介されていた。選んだエッジに沿って均一な保護線(硬いエッジ用)を作れたり、線の流れをコントロールできたりする。

でもBlenderでは同じことができるツールが思いつかず、ネットで調べた。


方法:

Alt V Rip Fill(断离顶点并填充)ツールを使う。
マニュアルは ここ

使い方:

  • 複製したいエッジを選び、新しいエッジを作りたい方向にカーソルを置いて Alt V
  • そのあと G。新しくできた線をジオメトリに沿ってスライドできる(Alt V の直後は G の自由移動状態なので、もう一度 G を押して GG のスライド状態に切り替える)

制限:

  • これはC4Dの Ctrl+滑动边 のうち、保護線の作成と流れ制御の一部だけを再現できる
  • メッシュ境界では保護線を作れない

参考:
Edge slide with edge duplicate


書いている途中で別の方法も見つけた:
Ctrl Shift R Offset Edge Loop Tool(环切并滑动工具)
リンク: Duplicate and slide edge (rip from boundary)

Alt V より使いやすそう。

まだちゃんと理解できていないので、いったんメモしておく。もう少し学んでから見直す。


今日引き続き建模宝典を見ていたら、Ctrl B Bevel(倒角)でも保護線が作れると気づいた。

この辺のツールはそれぞれ得意分野がある。動画を全部見終わったら整理して分析する。


2019/11/26 更新
咕咕咕