今日はC4Dの建模宝典を見ていた。6pの 滑动工具的妙用 の回で、C4Dで Ctrl+滑动边 を使う技巧が紹介されていた。選んだエッジに沿って均一な保護線(硬いエッジ用)を作れたり、線の流れをコントロールできたりする。
でもBlenderでは同じことができるツールが思いつかず、ネットで調べた。
方法:
Alt V Rip Fill(断离顶点并填充)ツールを使う。
マニュアルは ここ。
使い方:
- 複製したいエッジを選び、新しいエッジを作りたい方向にカーソルを置いて
Alt V - そのあと
G。新しくできた線をジオメトリに沿ってスライドできる(Alt Vの直後はGの自由移動状態なので、もう一度Gを押してGGのスライド状態に切り替える)
制限:
- これはC4Dの
Ctrl+滑动边のうち、保護線の作成と流れ制御の一部だけを再現できる - メッシュ境界では保護線を作れない
参考:
Edge slide with edge duplicate
書いている途中で別の方法も見つけた:
Ctrl Shift R Offset Edge Loop Tool(环切并滑动工具)
リンク: Duplicate and slide edge (rip from boundary)
Alt V より使いやすそう。
まだちゃんと理解できていないので、いったんメモしておく。もう少し学んでから見直す。
今日引き続き建模宝典を見ていたら、Ctrl B Bevel(倒角)でも保護線が作れると気づいた。
この辺のツールはそれぞれ得意分野がある。動画を全部見終わったら整理して分析する。
2019/11/26 更新
咕咕咕