メモ:アニメーションをレンダーする前のチェックリスト

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原文言語: 中国語 。 AI翻訳: 英語 日本語


アニメーションをレンダーする前に、順番にチェックして、徹夜レンダーが無駄になる事故をなるべく防ぐためのチェックリスト。

このチェックリストは CG Boost Launchpad チュートリアル Chapter 15 “01_rendering_the_car_animation” から


  • アウトライナー

    • レンダーすべき/すべきでないオブジェクトを確認(例:パーティクルのソース、エミッター、パーティクル用スロットなど)
  • Properties Editor

    • Render タブ
      • 機能の有効化を確認(例:被写界深度、モーションブラー)
      • モーションブラー:サンプル数
      • Film:overscan(画像端の影抜け防止)
      • Color Management:コントラスト
    • Output タブ
      • 解像度
      • 開始フレーム/終了フレーム
      • FPS
      • 出力パス、名前
      • 出力フォーマット、色、ビット深度、圧縮
  • レンダー後

    • フレームシーケンスをチェック。ミスがあれば該当フレームを差し替える
    • ボリュームライトの貫通がひどい場合、Render -> Volumes -> Distribution を変更


以下はチュートリアルを見ながら取ったメモ。量が少ないので別記事にはしない。
(このチュートリアルは基礎寄りで、自分は穴埋め目的で見たので、メモも小技が中心。)

  • 値/色にマウスを乗せるだけで Ctrl C Ctrl V でコピー/ペーストできる。編集状態に入る必要がない
  • スポイトアイコンがある選択欄は E でスポイトを起動できる(クリック不要)
  • G``S``RX/Y/Z を1回押すと軸制限、2回でグローバル/ローカル切り替え、3回で制限解除
  • Alt を押しながら値変更/有効化すると、複数オブジェクトの設定を同時に変更できる
  • Ctrl + クリックでカーソル方向に連続押し出し
  • カメラビューでカメラを選び、G のあと 中ボタン をクリックすると、カメラ自身のZ軸方向に押し引きできる

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