ちょっとした小技(というほどでもない。Blender 標準の機能)。
方法
- 平面を追加し、編集モードに入って拡大(効果が見やすいだけなので倍率は何倍でもOK。例えば8倍)
- 細分回数 100(ディスプレイスメントには十分な細分が必要)
- オブジェクトモードでサブディビジョンサーフェスを追加:ビューの細分レベルは 3-4 くらい(レンダーはもっと高くてもOK)
- ディスプレイスメントを追加し、新しいテクスチャを作成
- テクスチャパネルでタイプを
Distorted Noiseにする Noise BasisとDistortionをどちらもCell NoiseにするAmountはピクセルサイズのランダム性、Sizeはテクスチャ全体のスケールを調整- テクスチャパネル設定はこんな感じ:

- テクスチャパネル設定はこんな感じ:
- ディスプレイスメントでは
Strengthで強さを調整できる
平面を8倍、細分100、サブディビジョン3、ディスプレイス Strength 0.5、テクスチャ Amount 1.5、Size 1 の例:

もちろん無料の JSplacement でテクスチャを生成したほうが遊びは広い。上は Blender 標準のプロシージャルテクスチャでディスプレイスメントを作る一例。