メモ:Blender でピクセル風ディスプレイスメントを作る

公開日

原文言語: 中国語 。 AI翻訳: 英語 日本語


ちょっとした小技(というほどでもない。Blender 標準の機能)。

方法

  • 平面を追加し、編集モードに入って拡大(効果が見やすいだけなので倍率は何倍でもOK。例えば8倍)
  • 細分回数 100(ディスプレイスメントには十分な細分が必要)
  • オブジェクトモードでサブディビジョンサーフェスを追加:ビューの細分レベルは 3-4 くらい(レンダーはもっと高くてもOK)
  • ディスプレイスメントを追加し、新しいテクスチャを作成
  • テクスチャパネルでタイプを Distorted Noise にする
  • Noise BasisDistortion をどちらも Cell Noise にする
  • Amount はピクセルサイズのランダム性、Size はテクスチャ全体のスケールを調整
    • テクスチャパネル設定はこんな感じ:
  • ディスプレイスメントでは Strength で強さを調整できる

平面を8倍、細分100、サブディビジョン3、ディスプレイス Strength 0.5、テクスチャ Amount 1.5、Size 1 の例:


もちろん無料の JSplacement でテクスチャを生成したほうが遊びは広い。上は Blender 標準のプロシージャルテクスチャでディスプレイスメントを作る一例。