笔记:在Blender中创建像素风格贴图

本文最后更新于:2020-01-10

效果如图

左边是正常图片,右边是像素化效果

靠近像素化效果,可以看到,每一个立方体都有独立的颜色

这个效果的核心在于如何使每个小立方体只显示单一颜色
(方法来自于 Ducky 3D 的教程 “Blender - Easy Blinking Lights Animation in Cycles and Eevee”,方法很巧妙,我只是个复读机


方法

  • 给立方体添加阵列修改器,数量和距离合适就可以(我是根据图片比例设置的数量
  • 依次应用修改器(这个很重要,这样才能把每个立方体视为独立元素
  • 编辑模式,切换顶视图,U 展UV,选择 Project from view 从视图投射UV
  • 在UV编辑器,可以看到,阵列的UV从顶视图投射到平面上(右边是放大的视图,一个个小方块排列成左边的效果
  • 切换 Pivot 轴心点为 Individual OriginS 缩放0(这样会以每个立方体会沿各自的质心点缩放到最小
  • 每个立方体的UV都缩成了一个点
  • 然后加材质,可以用内置的程序化材质,也可以加贴图(随便拖进来一张图,举个栗子

这只是一个思路,至于怎么应用就很灵活了

(最近做完了 Ducky 3D 的教程,记了一些笔记,但是他的视频偏向技巧,而且很零碎,后面这些笔记也许会像这篇一样,一点点放上来吧


2019/11/26 更新
咕咕咕