笔记:在Blender中创建像素风格贴图
本文最后更新于:2020-01-10
效果如图
左边是正常图片,右边是像素化效果
靠近像素化效果,可以看到,每一个立方体都有独立的颜色
这个效果的核心在于如何使每个小立方体只显示单一颜色
(方法来自于 Ducky 3D
的教程 “Blender - Easy Blinking Lights Animation in Cycles and Eevee”,方法很巧妙,我只是个复读机
方法
- 给立方体添加阵列修改器,数量和距离合适就可以(我是根据图片比例设置的数量
- 依次应用修改器(这个很重要,这样才能把每个立方体视为独立元素
- 编辑模式,切换顶视图,
U
展UV,选择Project from view
从视图投射UV - 在UV编辑器,可以看到,阵列的UV从顶视图投射到平面上(右边是放大的视图,一个个小方块排列成左边的效果
- 切换
Pivot
轴心点为Individual Origin
,S
缩放0(这样会以每个立方体会沿各自的质心点缩放到最小 - 每个立方体的UV都缩成了一个点
- 然后加材质,可以用内置的程序化材质,也可以加贴图(随便拖进来一张图,举个栗子
这只是一个思路,至于怎么应用就很灵活了
(最近做完了 Ducky 3D
的教程,记了一些笔记,但是他的视频偏向技巧,而且很零碎,后面这些笔记也许会像这篇一样,一点点放上来吧
2019/11/26 更新
咕咕咕
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