笔记:在Blender中创建像素化风格置换
本文最后更新于:2019-11-26
一个小技巧(技巧都算不上,Blender自带这个功能而已
方法
- 添加平面,进入编辑模式,放大(只是为了好观察效果,几倍都行,比如8倍)
- 细分次数100(做置换必须有足够的细分)
- 物体模式,添加表面细分修改器,视图细分等级3-4左右,渲染细分可以更高
- 添加置换修改器,创建新纹理
- 进入纹理面板,类型选择
Distorted Noise
Noise Basis
和Distortion
都选择Cell Noise
Amount
控制像素大小随机性,Size
控制纹理整体缩放- 纹理面板设置如下
- 在置换修改器里,可以用
Strength
控制置换强度
平面放大8倍,细分100,细分修改器3,置换 Strength
0.5,置换纹理贴图 Amount
1.5,Size
1
效果如下
当然,使用免费的JSplacement生成贴图可玩性更高,上面只是介绍一种使用Blender自带的程序化贴图做置换的思路
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