笔记:在Blender中实现C4D的复制并滑动边功能

本文最后更新于:2021-04-05

今天在看C4D建模宝典,6p滑动工具的妙用,讲解在C4D中使用Ctrl+滑动边工具的技巧,使用这个方法可以沿所选边创建均匀的保护线,用来做硬边;还可以用来控制线的走向。

但是在Blender中,没有想到哪个工具可以做到这个效果,于是在网上搜了一下


方法

Alt V Rip Fill(断离顶点并填充)工具
该工具的介绍在手册 此节

使用技巧

  • 选中要复制的边,光标放在要新建边的方向,Alt V
  • 然后按G,可以沿几何结构滑动新建的线(Alt V后,创建的线是处于G自由移动的状态,再按一次G,是为了切换到GG的滑动状态)

局限

  • 这个工具只能实现C4D中Ctrl+滑动边的创建保护线和控制走向部分功能
  • 不能在网格边界创建保护线

参考资料:
Edge slide with edge duplicate


写的时候又看到一个方法
Ctrl Shift R Offset Edge Loop Tool(环切并滑动工具)
链接在这里:Duplicate and slide edge (rip from boundary)

似乎比Alt V更好用

还没怎么搞懂,等我再学一段时间回头看吧,先码住


今天继续看建模宝典,发现Ctrl B Bevel(倒角)也能创建保护边

这几个工具各有千秋,等我看完全部视频再来分析


2019/11/26 更新
咕咕咕