笔记:在Blender中实现C4D的复制并滑动边功能
本文最后更新于:2021-04-05
今天在看C4D建模宝典,6p滑动工具的妙用
,讲解在C4D中使用Ctrl+滑动边
工具的技巧,使用这个方法可以沿所选边创建均匀的保护线,用来做硬边;还可以用来控制线的走向。
但是在Blender中,没有想到哪个工具可以做到这个效果,于是在网上搜了一下
方法
Alt V
Rip Fill(断离顶点并填充)工具
该工具的介绍在手册 此节
使用技巧
- 选中要复制的边,光标放在要新建边的方向,
Alt V
- 然后按
G
,可以沿几何结构滑动新建的线(Alt V
后,创建的线是处于G
自由移动的状态,再按一次G
,是为了切换到GG
的滑动状态)
局限
- 这个工具只能实现C4D中
Ctrl+滑动边
的创建保护线和控制走向部分功能 - 不能在网格边界创建保护线
参考资料:
Edge slide with edge duplicate
写的时候又看到一个方法Ctrl Shift R
Offset Edge Loop Tool(环切并滑动工具)
链接在这里:Duplicate and slide edge (rip from boundary)
似乎比Alt V
更好用
还没怎么搞懂,等我再学一段时间回头看吧,先码住
今天继续看建模宝典,发现Ctrl B
Bevel(倒角)也能创建保护边
这几个工具各有千秋,等我看完全部视频再来分析
2019/11/26 更新
咕咕咕
本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-ND 4.0协议 。转载请注明出处~