笔记:渲染动画前的检查清单

本文最后更新于:2021-04-05

这是一个检查清单,在渲染动画前依次检查清单内容,尽量防止渲了一晚上的成果报废。

该清单内容来自CG Boost Launchpad 教程 Chapter 15 “01_rendering_the_car_animation”


  • 大纲视图
    • 检查物体是否应该渲染/不渲染(如粒子系统的源物体、发射器、粒子面板插槽)
  • 属性编辑器
    • 渲染选项卡
      • 检查各项功能是否启用(例如,景深、运动模糊)
      • 运动模糊,检查采样
      • 胶片,overscan(防止图像边缘阴影缺失)
      • 色彩管理,对比
    • 输出选项卡
      • 分辨率
      • 开始帧、结束帧
      • FPS
      • 指定输出路径、名称
      • 输出格式、颜色、色深、压缩
  • 渲染完成
    • 检查帧序列,如果有错误,替换相应帧
    • 如果体积光穿插,改变渲染 -> 体积 -> 分布


下面是一些看这套教程时记的笔记,内容比较少,就不再单开一帖了
(这套教程比较基础,我看教程主要是查漏补缺,所以笔记上记的只是一些小技巧之类的

  • 鼠标悬浮在数值/颜色上方就可以使用 Ctrl C Ctrl V 复制粘贴数值/颜色,不需要点击到编辑状态
  • 在有小吸管图标的选取框处点 E 可以激活吸管工具,不需要点击
  • G``S``R 工具,点击 X/Y/Z 一次是限制轴向,两次是在全局/本地坐标轴之间切换限制轴向,三次取消限制
  • 按住 Alt 更改数值、启用,可以同时改变多个对象设置
  • Ctrl 加点击,可以连续挤出到光标
  • 在相机视角,选中相机,按 G ,点击 鼠标中键 , 可以沿相机自身Z轴推拉相机

另外推荐了 AlanBeckerTutorials - 12 principles of animation