笔记:渲染动画前的检查清单
本文最后更新于:2021-04-05
这是一个检查清单,在渲染动画前依次检查清单内容,尽量防止渲了一晚上的成果报废。
该清单内容来自CG Boost Launchpad 教程 Chapter 15 “01_rendering_the_car_animation”
- 大纲视图
- 检查物体是否应该渲染/不渲染(如粒子系统的源物体、发射器、粒子面板插槽)
- 属性编辑器
- 渲染选项卡
- 检查各项功能是否启用(例如,景深、运动模糊)
- 运动模糊,检查采样
- 胶片,overscan(防止图像边缘阴影缺失)
- 色彩管理,对比
- 输出选项卡
- 分辨率
- 开始帧、结束帧
- FPS
- 指定输出路径、名称
- 输出格式、颜色、色深、压缩
- 渲染选项卡
- 渲染完成
- 检查帧序列,如果有错误,替换相应帧
- 如果体积光穿插,改变渲染 -> 体积 -> 分布
下面是一些看这套教程时记的笔记,内容比较少,就不再单开一帖了
(这套教程比较基础,我看教程主要是查漏补缺,所以笔记上记的只是一些小技巧之类的
- 鼠标悬浮在数值/颜色上方就可以使用
Ctrl C
Ctrl V
复制粘贴数值/颜色,不需要点击到编辑状态 - 在有小吸管图标的选取框处点
E
可以激活吸管工具,不需要点击 G``S``R
工具,点击X/Y/Z
一次是限制轴向,两次是在全局/本地坐标轴之间切换限制轴向,三次取消限制- 按住
Alt
更改数值、启用,可以同时改变多个对象设置 Ctrl
加点击,可以连续挤出到光标- 在相机视角,选中相机,按
G
,点击鼠标中键
, 可以沿相机自身Z轴推拉相机
另外推荐了 AlanBeckerTutorials - 12 principles of animation
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